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    1: 田杉山脈 ★ 2019/01/12(土) 18:34:24.27 ID:CAP_USER
    VLCは巨大な人気を誇るメディア再生サービスだが、このほどダウンロード数30億というものすごい到達点を記念して、AirPlayのサポートを加えた。

    この新しい機能を発表したのは、同社の主席デベロッパーのひとりJean-Baptiste Kempfだ。彼はCESの会場でVariety誌のインタビューにつかまり、それを口にした。ユーザーはAndroidやiOSデバイスからApple TVにコンテンツを送れるようになる、と彼は言った。VLCの次のバージョン、4.0にそれは載り、この夏のChromecastのサポート以来の大型アップデートになる、という。

    しかしVLCの10数名の開発チームは、そればっかりやってるわけではない。

    Variety誌によると、目下チームは、VRコンテンツをネイティブでサポートすることに挑戦している。ただし独自のSDKを作るのではなく、既存の人気ハードウェアをリバースエンジニアリングして機能を提供し、2Dのコンテンツを映画のような環境で見れるオプションも含める。対応プラットホームを増やす計画もある。VentureBeatによれば、VLCのチームがねらっているのは、PlayStation 4, Nintendo Switch, Rokuなどのデバイスだ。

    VLCを管理しているのは、非営利の母胎的団体VideonLANだ。CESので30億のダウンロードを発表したときは、上図のようなライブのチッカーを使った。10億ダウンロードに達したのが、2012年の5月だった。そもそもの始まりは、1996年の、?cole Centrale Parisにおける学生プロジェクトだった。その後の成長ぶりは、信じられないほどすごい。

    [VLCはわれらのヒーローだ!30億になってもアドウェアやユーザー追跡などのがらくたがないのは偉い!]
    https://jp.techcrunch.com/2019/01/12/2019-01-11-vlc-airplay-3-billion/

    75: 名刺は切らしておりまして 2019/01/13(日) 06:50:18.35 ID:AAlIFTEi
    >>1
    >AirPlayのサポートを加えた

    本当なら素晴らしい!

    103: 名刺は切らしておりまして 2019/01/13(日) 14:29:54.19 ID:rd1TGaWI
    >>1
    字幕処理がいまいち
    設定いじくっても自動で表示されない
    MPC-BEは自動表示してくれるのになあ

    用途で使い分けている

    114: 名刺は切らしておりまして 2019/01/13(日) 20:09:24.36 ID:cBpX9v4b
    >>103
    字幕? 自動で入るけど
    ただし原則的に拡張子以外は動画と同じ名前にしてる

    【【IT】VLCがダウンロード数30億を突破してAirPlayをサポート、いずれネイティブでVRも】の続きを読む

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    1: ムヒタ ★ 2019/01/10(木) 11:00:31.49 ID:yYg3xbDa
     米Googleは1月9日(現地時間)、昨年2月から北米と欧州で実施しているChromeブラウザでの不適切な広告ブロックを、7月9日から世界で提供すると発表した。

     同社や米Facebook、ネット広告業界団体Interactive Advertising Bureau(IAB)などが2016年9月に設立したオンライン広告改善団体「The Coalition for Better Ads」が、広告基準「Better Ads Standard」の適用地域を世界に拡大するのに合わせた決定だ。

     7月9日からは、Better Ads Standardに準拠しない広告は広告ブロックアドオンなどを使っていなくてもChromeブラウザでは表示されなくなる。

     Better Ads Standardは、ユーザーが特に不快に感じると業界が特定した広告に関する問題を集めたもので、例えばいきなり音が出るものや10秒以上広告が表示されて先に進めないものなどが該当する。

     Googleは北米と欧州での広告ブロック開始と同時に、自身の広告ネットワークでは基準に満たない広告販売を停止した。

     北米と欧州では、当初基準に違反する広告を掲載していたWebサイトの3分の2が1月1日の時点で基準を満たすようになり、現在では広告ブロックが必要なWebサイトはレビューした数百件のうち1%以下だったという。

     GoogleはWebオーナーに対し、広告に関する問題レポートを使って自分のWebサイトに問題がないかどうかチェックするよう勧めている。
    2019年01月10日 10時14分
    http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1901/10/news073.html

    31: 名刺は切らしておりまして 2019/01/10(木) 12:56:06.47 ID:SY6BXJyI
    >>1
    いちばんウザいのは、Chrome以外のブラウザでググろうとすると表示されるChromeの広告だろ

    33: 名刺は切らしておりまして 2019/01/10(木) 12:59:28.64 ID:0cJZucOD
    >>31
    Chrome以外のブラウザでもgoogleのアドブロックを入れれば出ないよ

    62: 【東電 86.2 %】 日本の保守派 ◆/V7CGJSSmle1 (地震なし) 2019/01/10(木) 22:06:38.22 ID:+Gdk0oxK
    >>1
     彡 ⌒ヾ
     ( ^ω^)広告ブロックって()

     彡 ⌒ヾ
     ( ^ω^)検索をgoogleにすると毎回chrome使わんかい!ボケーーーなんてポップアップ出すクズが何言ってんだか

    【【IT】Chromeブラウザの広告ブロック機能、7月9日に世界で有効に】の続きを読む

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    quantum-computer-3679893_1920
    1: 野良ハムスター ★ 2018/12/20(木) 09:49:54.69 ID:CAP_USER
    実用化されれば破壊的なインパクトを持つことで注目を集めている量子コンピュータ。この1年で、量子コンピュータの技術が急速に進展した。もし現在の技術トレンドが順調に続くならば実用的な量子コンピュータは2035年頃に登場すると期待できるが、乗り越えなければいけない技術課題も山積している。量子コンピュータ研究の最前線に立つ産業技術総合研究所(産総研)の川畑史郎氏に、現場研究者の視点で、研究開発の現状、課題、展望を解説してもらった。(JBpress)

    ■量子コンピュータは「夢のコンピュータ」なのか

    「量子コンピュータ」とは、量子力学の原理を情報処理に積極的に利用したコンピュータである。

    従来のコンピュータ(以下「古典コンピュータ」と呼ぶ)における情報の最小単位は0と1、すなわち「ビット」である。一方、量子コンピュータでは、0と1の重ね合わせ状態である「量子ビット」が情報処理の基本単位だ。もし、300量子ビットの量子コンピュータが存在すれば、2^300(2の300乗)の重ね合わせが実現できる。この数字は、宇宙を構成する全原子数2^261個よりも大きいという、天文学的に膨大な数である。量子コンピュータにおいては、この重ね合わせ状態に対して並列に情報処理を行う。その後、干渉効果を利用して答えが得られる確率を巧みに増幅して、答えを読み出す。

    したがって、量子ビット数が1つ増えると並列度は2倍、量子ビットがn個増えると並列度は2^n倍、というように、指数関数的に増大する。一方古典コンピュータは「32ビットから64ビット」のようにビット数が2倍になると表現できる情報量が2倍になるだけで並列度は増大しない。このように、ビット(量子ビット)数と性能の関係が、量子コンピュータと古典コンピュータでは大きく異なる点に注意してほしい。

    それでは、量子コンピュータは古典コンピュータの性能を圧倒的に上回る「夢のコンピュータ」なのだろうか?

    実は、そう言い切ってしまうのはあまり正確ではない。古典コンピュータに対して量子コンピュータが指数関数的に高速になることが証明されている数学的問題はわずか60個程度である。だが、「それだけか」とがっかりする必要はない。その60個の中に、産業応用上極めて重要な問題が含まれている。それが、量子化学シミュレーションと量子機械学習である。つまり創薬(新薬の開発)、新材料設計、人工知能などの分野では、商用化された量子コンピュータによって圧倒的な処理性能が得られ、破壊的なインパクトがもたらされると期待されている。

    >>2につづく
    http://jbpress.ismedia.jp/articles/-/54979

    2: 野良ハムスター ★ 2018/12/20(木) 09:50:18.68 ID:CAP_USER
    ■1年ちょっとで量子ビット数の向上が急加速

    量子コンピュータ分野での最近の話題は、この1年ちょっとの間に集積度が驚異的に向上したことである。

    現在、Google、Intel、IBM、MicrosoftといったIT業界の巨人に加えて数多くのベンチャー企業が量子コンピュータの開発を行っている。量子コンピュータを実現するための技術は何種類かに大別できるが、2018年現在、技術的に最も開発が進んでいるハードウェアは、超伝導体を用いる方式である。

    超伝導体とは、ある温度以下で電気抵抗が0になる物質である。超伝導量子コンピュータは、10mK(ミリケルビン、ケルビンは絶対温度の単位で0Kが-273.15℃)という非常に低い温度で動作する。世界初の超伝導量子ビットは、1999年にNECの中村泰信(現東京大学・理化学研究所)と蔡兆申(現東京理科大学・理化学研究所)によって実現した。NECによる歴史的偉業の後、集積化に向けた研究が世界中で行われるようになった。

    1999年から18年を経た2017年4月における集積度の世界記録はGoogleの9量子ビットだった。ところが、2017年5月にIBMとIntelがともに17量子ビットの超伝導量子コンピュータを製造したことを皮切りに、50量子ビット(IBM)、49量子ビット(Intel)と発表が相次ぎ、2018年3月にはGoogleが72量子ビットの量子コンピュータを製造したと発表した。わずか1年で劇的な進歩があったのである(*1)。

    *1 ただし、実際に超伝導量子コンピュータの動作に成功しているのはIBM(20量子ビット)、Rigetti Computing(19量子ビット)、中国科学技術大学(12量子ビット)、Alibaba(11量子ビット)、Google(9量子ビット)だけである。2018年12月現在、Google、IBM、Intelは49~72量子ビット級の中規模量子コンピュータを評価中である。

    ちなみに、2018年12月にはアメリカのベンチャー企業IonQが、超伝導体方式とは異なるイオントラップ方式で79量子ビットの量子コンピュータの実現に成功したと発表した。

    http://jbpress.ismedia.jp/mwimgs/3/0/550wm/img_30c53a01d95194f2532cab704d765585145816.png
    img_30c53a01d95194f2532cab704d765585145816

    それまでの超伝導量子コンピュータの量子ビット数(集積度)は上図の赤線で示すように指数関数的ではあるがゆっくりとした速度で成長していた。ところが2017年以降の集積度をプロットすると上図の青線のように急加速したことがわかる。Intel創業者の一人ゴードン・ムーアが、1965年に提唱した「半導体の集積度は18カ月で2倍になる」というのが「ムーアの法則」としてよく知られているが、量子コンピュータでも同様のことが言えそうだ。これは「量子版ムーアの法則」と呼べるだろう。

    極めて楽観的な予測ではあるが、もしこの新しいトレンド(図の青線)が順調に続くのであれば、2035年頃に100万量子ビット級の実用的な量子コンピュータが実現すると期待できる。


    24: ニュースソース検討中@自治議論スレ 2018/12/20(木) 10:50:42.31 ID:JvdLEE68
    >>1 エロゲーもすごい事になるのか?

    27: ニュースソース検討中@自治議論スレ 2018/12/20(木) 11:12:21.85 ID:vFzPmX2P
    >>24
    量子コンピュータが実用化されれば一生エロゲの世界に入ったままになれる

    【【量子コンピュータ】1年で集積度が驚異的に向上、量子コンピュータ実用化は2035年か 】の続きを読む

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    IMG_5499

    1: ムヒタ ★ 2018/12/27(木) 07:19:17.35 ID:CAP_USER
    ファミリーマートは2019年7月、独自の電子マネーを導入する。スマートフォン(スマホ)を使った決済で消費者の購買データを分析し、商品開発や来店促進に生かす。セブン―イレブン・ジャパンも19年夏までに独自のスマホ決済を導入する計画で、ネット系企業が競うキャッシュレス決済にコンビニ大手も本格参入する。

    ファミリーマートの全国1万7000店で電子マネー「ファミペイ」を始める。消費者がスマホ画面に表示し…
    2018/12/27 6:30
    https://www.nikkei.com/article/DGXMZO39422220W8A221C1MM0000/

    214: 名刺は切らしておりまして 2018/12/27(木) 17:19:44.89 ID:43NcbCpm
    >>1
    ペイペイは結局何だったんだw

    215: 名刺は切らしておりまして 2018/12/27(木) 17:27:17.55 ID:oMcbZT44
    >>214
    反面教師

    218: 名刺は切らしておりまして 2018/12/27(木) 17:29:59.14 ID:PDiWGqLD
    >>215
    あれのおかげで大勢の人間がQRコード決済はクソだと知ったからな
    周知という点では役に立った

    227: 名刺は切らしておりまして 2018/12/27(木) 18:08:36.49 ID:7TvATitP
    >>1
    そしてシステムダウンからの残高リセットor不正流出

    【【IT】ファミマがスマホ決済 「ファミペイ」全店で  】の続きを読む

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    1: ニライカナイφ ★ 2018/07/09(月) 14:00:52.27 ID:CAP_USER9
    ◆ユーチューブ、日本で10年 ネット人口の8割が視聴

    グーグルジャパンは5日、動画共有サービス「ユーチューブ」の広告主向けイベントを千葉県浦安市で開催し、2017年の成果を発表した。
    日本語版の提供開始から10年たった17年は、18~64歳のネット人口の82%が視聴した。
    ユーチューブの世界での1日当たり動画視聴時間が10億時間に上る中、日本でも広告出稿を考える企業は増えており、広告活用の事例や人気動画の配信者を紹介した。

    ユーチューブの世界の月間ログイン視聴者数は19億人で、日本では6200万人だった。
    17年は「ユーチューバー」のマネジメント会社UUUMの東証マザーズへの上場、18年はジャニーズ事務所によるユーチューブ動画配信の解禁など、日本独自のコンテンツも増えている。
    17年の動画投稿数は16年比2倍、100万人以上の登録者を抱えるチャンネルも90を超え、「人生を変えるチャンスを作り出している」(グーグルのアジア太平洋地域担当を務めるカリム・テムサマニ社長)。

    2018年上半期にユーチューブ上でも最も再生された広告はホンダの小型ビジネスジェット「ホンダジェット」。
    人気ロックバンド「ONE OK ROCK(ワンオクロック)」を起用し、約2100万回再生だった。
    次いでソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の「PS4」が約860万回再生で2位、東亜合成の瞬間接着剤「アロンアルファ」が約530万回再生で3位となった。

    ユーチューブの広告商品は、事前に枠を購入する「予約型」とオークションで金額が決まる「運用型」の2タイプがある。
    ユーチューブを開いた際のトップ画面、特定の動画の前、検索結果の動画一覧のいずれかに挿入する。
    グーグルはユーザー特性やアンケートから最適なユーザーに広告を表示し、広告効果を高める。

    グーグルジャパンの川合純一執行役員は「(ユーチューブへの広告出稿を)試しにやってみようというフェーズから、広告施策の中心的打ち手に成長した」と指摘する。
    中でも最新の動画広告商品が、16年末に始めた「バンパー6秒広告」だ。主にスマートフォン(スマホ)向けの広告で、従来の15秒以上の動画広告のように途中停止できないのが特徴だ。

    短い分、広告慣れしたユーザーにも注目してもらいやすい。
    例えば花王が17年9月に発売した洗顔ジェルではテレビCMを放映せず、ユーチューブで8種類のバンパー広告を流した。結果、SNS(交流サイト)での口コミが一気に広がったという。

    イベントでは動画配信を手がけるユーチューバーのHIKAKIN(ヒカキン)さんやアイドルなども多数登場した。
    3月にユーチューブに公式チャンネルを作ったジャニーズ事務所では、まだ露出の少ないジャニーズジュニアが動画を配信している。

    チャンネル登録者は28万人を超えた。
    イベントに登壇したアイドルグループ「Travis Japan(トラビス・ジャパン)」のメンバーの1人は「(ユーチューブを)新たなツールとして時代を切り開いていけることが嬉しい」と笑顔を見せた。
    ユーチューブでは過去に、広告主の意に反する不適切な動画に広告が流れるといった問題が起き、複数の広告主が動画広告を一時停止したり、取りやめたりした。グーグルでは機械学習を用いることで、ヘイトスピーチや暴力など不適切な動画を排除するシステム作りに力を入れている。

    日本経済新聞 2018年7月6日 16:20
    https://r.nikkei.com/article/DGXMZO32703140W8A700C1X30000?s=1

    42: 名無しさん@1周年 2018/07/09(月) 14:15:56.85 ID:NmyPZT0D0
    >>1
    過去12年間の『YouTubeの進化』が一発で分かる動画

    The Evolution of YouTube
    https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=wYUY3Cb7-ks


    59: 名無しさん@1周年 2018/07/09(月) 14:33:26.86 ID:sTdJj8ic0
    >>1
    ユーチューブって15年以上前からあっただろ?
    俺は2004年から見てたけど。
     

    153: 名無しさん@1周年 2018/07/09(月) 16:25:10.86 ID:P96JFxGJ0
    >>1
    サイト開いてポチるだけで楽だもんな
    ニコニコはログイン必須だし再生遅いしめんどくせぇんよ

    165: 名無しさん@1周年 2018/07/09(月) 16:34:05.43 ID:rignqo/Z0
    >>1
    最近、再生やコメント読み込み等が重くなった

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